Tencent dostaje skinienie Chin za dwie gry mobilne, ale nie za hity

Tencent wygrywa Chiny skinieniem głowy za uruchomienie gier mobilnych, ale nie w przypadku hitu


BEIJING (Reuters) – chińscy regulatorzy zatwierdzili dwie mobilne gry Tencenta na komercyjną premierę, pierwsze zielone światło dla firmy od prawie roku, choć mają jeszcze wyczekiwaną decyzję dotyczącą hitów Battlegrounds PlayerUnknown.

FILE PHOTO: Ludzie używają smartfonów na stoisku Tencent podczas konferencji Global Mobile Internet (GMIC) 2017 w Pekinie, Chiny 28 kwietnia 2017 r. REUTERS / Jason Lee / File Photo

Chińska administracja prasowa, wydawnicza, radiowa, filmowa i telewizyjna w czwartek zatwierdziła 95 gier na swojej czwartej liście od grudnia, w tym dwie gry mobilne z Tencent Holdings Ltd i jedną z NetEase Inc, dane rządowe pokazały.

Gry Tencent są Wood Joints i Folding Fan, obie gry edukacyjne, które uczą tradycyjnej chińskiej architektury i rzemiosła.

Obie gry zostały ogłoszone w lutym 2018 roku, aby poprawić wizerunek przemysłu krytykowanego przez niektórych rodziców i regulatorów za podsycanie uzależnienia dzieci od gier wideo, powiedział Tianyi Gu, analityk z badaczem rynku gier Newzoo.

Analitycy i znawcy branży twierdzą, że jest mało prawdopodobne, że te dwie gry przyniosą duże dochody Tencent, największej firmie produkującej gry na świecie i największej wartości rynkowej w Azji, ale aprobata wciąż jest muzyką dla uszu, ponieważ ostatnio zatwierdzono jej gry. do marca 2018 r.

Przerwa uderzyła w akcje Tencent w zeszłym roku.

Tencent i NetEase nie odpowiedziały na prośby Reutersa o komentarze.

"Nie robilibyśmy komercjalizacji z takimi grami jak te", powiedział dyrektor wykonawczy Tencent Games, któremu nie wolno rozmawiać z mediami i dlatego odmówiono jego nazwy.

Ani Tencent, ani NetEase nie pojawiły się na pierwszych trzech odcinkach zatwierdzeń od grudnia, co wywołało spekulację, gdy dwaj giganci zostali celowo zaniedbani przez władze.

Jednak "od momentu zamrożenia rozpoczętego w marcu zeszłego roku wydaje się wysoce prawdopodobne, że proces zatwierdzania jest przeprowadzany na zasadzie" pierwszy na pierwszym miejscu "," powiedział analityk Newzoo Gu.

Analitycy czekają na znaki, czy Tencent ostatecznie wygra zatwierdzenie dla Battlegrounds PlayerUnknown, niezwykle popularnej gry, w której obecnie nie można zarabiać, na przykład za pobieranie zakupów w grze.

Chiny są domem dla największego na świecie rynku gier wideo, na którym 620 milionów graczy wydało w zeszłym roku 34,4 miliarda dolarów, głównie na gry mobilne i na komputery PC, wynika z danych Newzoo.

Jednak władze wstrzymały zatwierdzanie wydawania nowych tytułów od marca zeszłego roku w wyniku przeglądu przepisów, wywołanego rosnącym problemem przemocy i uzależnienia od gier, szczególnie wśród młodych graczy.

Zhan Chun Qiu, zatwierdzona w czwartek gra NetEase, to fabularna gra fabularna osadzona w starożytnej chińskiej wiosce i wiosce, w której walczą ze sobą wojownicy i szermierze.

Organy regulacyjne intensyfikują również starania mające na celu wzmocnienie kontroli nad internetem w tym kraju. Chiński cyberprzestępca powiedział w czwartek, że usunął blisko 8000 "złośliwych" aplikacji mobilnych, w tym grę wideo dystrybuowaną przez Tencent.

Raportowanie przez Pei Li i Vincenta Lee; Montaż przez Muralikumar Anantharaman i Marka Pottera

.



Source link