Black Mirror, Bandersnatch, recenzja: intrygująca, ale niedoskonała, ponowoczesna przygoda Charliego Brookera

Black Mirror, Bandersnatch, recenzja: intrygująca, ale niedoskonała, ponowoczesna przygoda Charliego Brookera



Mówiąc o reakcji swojego ojca Kingsleya na jego powieść Pieniądze, ten stary miłośnik gier wideo, Martin Amis, powiedział: "Mogę wskazać dokładne miejsce, w którym zatrzymał się i posłał książkę obracającą się w powietrzu. I tu pojawia się postać o imieniu Martin Amis. "Łamiąc zasady, budząc się z czytelnikiem, zwracając na siebie uwagę".

Jest moment w Bandersnatch, Nowa Czarny Mirror film, wydany dziś rano dzień po zwiastunie, co może zachęcić do podobnej potrzeby widzów. Bohater filmu, Stefan Butler (Fionn Whitehead), projektant gier wideo z lat osiemdziesiątych w Londynie, przekonał się, że jego działania są kontrolowane przez groźne siły zewnętrzne. Na ekranie pojawi się komunikat wyjaśniający, że jest kontrolowany przez Netflix. Co to jest Netflix, pyta: "To jak telewizja, ale w Internecie. Kontroluję to ", odpowiada wiadomość na ekranie.

Czarne lustro, serial stworzony przez krytyka telewizji telewizyjnej, Charliego Brookera i producenta Annabel Jones, zawsze odkrywał upadek obecnych trendów w technologii i rozrywce. Ten film, rodzaj własnej przygody, sam w sobie jest innowacyjny. Korzystając ze swojego kontrolera, widz podejmuje decyzje dla Stefana. W zależności od tego, jakie wybory dokonasz, możesz znaleźć się w ślepych uliczkach lub w zupełnie innych zakończeniach. Niektóre opcje są pozornie przyziemne: co masz na śniadanie, czego słuchasz w autobusie, a inni strasznie ciemno. Pozorna waga wyboru niewiele ma związku z jego konsekwencjami.

To, co chroni film przed czystym oszustwem, to sposób, w jaki jego mechanizm jest powiązany z fabułą. Jest połowa lat osiemdziesiątych, a Stefan stara się stworzyć grę komputerową opartą na powieści "Bandersnatch", która znajduje się w posiadłości jego matki, która zginęła w wypadku pociągowym, gdy miał pięć lat. Autor "Bandersnatch" to pisarz Philip K Dick-esque, który miał obsesję na punkcie spisków i ostatecznie zamordował swoją żonę.

Kiedy Stefan pisze grę dla właściciela firmy programistycznej Mohana Tuckera (Asim Chaudhry), pod przewodnictwem gwiezdnego projektanta Colina Ritmana (Will Poulter), zostaje wciągnięty w najciemniejsze zakamarki własnego umysłu. Scenariusz często nawiązuje do pomysłów o autorskiej kontroli, wolnej woli i losie, a także do odwoływania się do innych Czarne lustro odcinki. Doradztwo Stefana odbywa się w klinice Saint Juniper, a poprzednia gra Rickmana to psie drony killer z zeszłorocznego odcinka "Metalhead". To wszystko bardzo meta.

Tego typu interaktywna narracja była już wcześniej wypróbowana, ale nigdy w tak widoczny, wyrafinowany i dojrzały sposób. Ten kawałek dla Przewodowy ma kilka interesujących szczegółów na temat imponującego procesu produkcyjnego. Film trzeba było stworzyć jak grę, używając drzew decyzyjnych i sfilmować jako 250 segmentów z wieloma scenami ładującymi się jednocześnie, aby uniknąć buforowania.

W sumie jest ponad dwie i pół godziny materiału, ale większość widzów kończy po 60-75. Większość ludzi nie zobaczy tego wszystkiego. Udzielenie agencji widzów z powodu przemocy i załamania psychicznego może otworzyć nowe debaty na temat filmów i gier wideo. Ci, którzy martwią się informacjami przekazywanymi wielkim korporacjom, mogą czerpać z tego ironię Bandersnatch da Netflixowi wiele milionów danych na temat tego, co lubią widzowie.

Dokuczliwy sens jest jednak dla całej jego pracochłonnej konstrukcji, w większości BandersnatchPrzyjemności są staroświeckie. Większość można by osiągnąć również bez mechanizmu interaktywnego. Poulter, w charakterystyce zabójcy Zodiaku i z peroksydowanymi włosami, kradnie większość swoich scen. (Jest zbyt wcześnie, by zaakceptować Chaudhry'ego jako coś innego niż Chabuddy G, ale to się stanie.) Stefan Whiteheada jest spięty i podskakujący, jak gdyby presja na zakończenie jego gry zaciskała każdy nerw kończący się indywidualnie. Projekt, który mógłby być prostą podróżą nostalgiczną dla dzieciństwa lat osiemdziesiątych Brookera, jest złowieszczy i klaustrofobiczny, a dialog jest równie mądry i znajomy, jak się spodziewaliśmy.

Obserwując pierwszą godzinę i 20 minut, nie mam ochoty wracać, aby zobaczyć, co przeoczyłem. Brooker mówi, że jest z tym w porządku (generalnie nie o mnie konkretnie, chociaż mamy sekcję komentarzy). On myśli jak otwarty projektant gier na świecie, który będzie zawierał mnóstwo materiałów, o których wiedzą, że większość graczy nigdy nie zobaczy. Jednak w przeciwieństwie do gry, narracja dotyczy wykluczenia. Czarne lustro zakończył się sukcesem, ponieważ owija swoje fantastyczne science-fiction w napięte, skręcające się, konwencjonalne struktury.

Pytania o to, czy jest to przyszłość rozrywki, nie mają racji. Gry będą się nadal zacierać z filmem, gdy zbiegają się metody dystrybucji. Bandersnatch będzie fajnie spierać się o wodę w chłodnicy, ale w jej sercu pojawia się stare postmodernistyczne pytanie: kiedy łamie zasady, budząc się z czytelnikiem, zwracając na siebie uwagę, ile jest za dużo?

.



Source link